업계 인터뷰 | BETCORE
작성: Adrià Mas Rodríguez
카지노 게임은 규칙이나 핵심 메커니즘을 변경하지 않고도 여러 시장을 넘나들 수 있으며 여전히 각 시장에서 매우 다르게 작동합니다.
문화가 이러한 차이점에 대한 분명한 설명이지만 유일한 이유는 아닙니다. 라운드 속도, 잠재적인 보상, 친숙함, 모바일 습관, 연결 품질, 제품 가시성도 마찬가지로 중요할 수 있습니다.
동일한 게임을 사용하는 플레이어라도 이를 가치 있게 여기는 이유는 다를 수 있습니다. 한 청중은 큰 승수에 반응할 수 있습니다. 단순성, 투명성 또는 더 빠른 리듬에 대한 또 다른 것입니다. 스포츠북 사용자는 확률과 짧은 베팅 기간을 인식할 수 있는 반면, 카지노 청중은 스튜디오, 발표자 및 라이브 경험에 더 강하게 끌릴 수 있습니다.
BETCORE는 TVBET의 라이브 TV 게임, BetOnGames의 슬롯, 크래시 및 즉석 제품, ElCasino의 라이브 카지노 포트폴리오 등 세 가지 보완적인 수직 영역에서 운영됩니다.
이러한 차이점이 실제로 어떻게 나타나는지 이해하기 위해 East Asia Reports는 BETCORE의 영업 담당 부사장인 Danuta Janicka-Mierzwa와 지역별 선호도, 의미 있는 현지화, 제품 포지셔닝 및 테스트의 중요성에 대해 이야기했습니다. 실제 플레이어 행동에 대한 가정.
Danuta Janicka-Mierzwa와의 대화
BETCORE 영업 부책임자 | 답변은 길이와 명확성을 위해 편집되었습니다.
Danuta Janicka-Mierzwa: 승수 한도, 라운드 속도, 친숙함, 인식된 공정성이 특히 영향을 미칩니다. 잠재적인 승리의 규모는 플레이어가 가장 자주 언급하는 특징 중 하나입니다. 속도는 더 분열적일 수 있습니다. 분석적인 플레이어는 통계를 조사할 시간을 원하는 반면, 다른 플레이어는 동일한 대기 시간이 답답하다고 생각할 수 있습니다. 친숙한 형식은 게임을 이해하는 데 필요한 시간을 줄여줍니다. 라이브 제품에서는 플레이어가 테이블과 인터페이스가 명확하고 일관된 결과를 보여주기를 기대하기 때문에 투명성도 필수적입니다. 아시아 일부 지역에서는 연결 품질이 또 다른 변수를 추가합니다. 안정적인 낮은 대역폭 경험은 정교한 스트림보다 보존에 더 중요할 수 있습니다.
Danuta Janicka-Mierzwa: 어떤 경우에는 그렇습니다. 지리는 언어, 규제, 지불 방식, 문화적 참조 및 재정적 능력과 관련이 있습니다. 그러나 다양한 국가의 젊은 시청자들은 모바일 엔터테인먼트, 단편 비디오, 라이브 스트리밍, e스포츠 등 유사한 디지털 경험을 공유하는 경우가 많습니다. 이러한 습관은 빠른 온보딩, 시각적 콘텐츠 및 짧은 세션에 대한 공통된 기대를 불러일으킵니다. 따라서 기기 선호도와 사람들이 엔터테인먼트를 소비하는 방식은 플레이어의 기대치를 국적만큼 정확하게 예측할 수 있습니다.
Danuta Janicka-Mierzwa: 키노(Keno)와 패스트 키노(Fast Keno)는 TVBET의 강력한 예입니다. 키노는 간단한 규칙과 각 추첨에 대한 예상을 결합합니다. Fast Keno는 보다 즉각적인 디지털 엔터테인먼트에 익숙한 플레이어의 경험을 단축하는 동시에 이러한 장점을 유지합니다. ElCasino의 Chicken Live는 다른 크로스오버를 제공합니다. 이는 충돌 스타일의 위험 및 현금 지급 메커니즘과 실시간으로 호스팅되는 카지노 프레젠테이션을 결합합니다. 이를 통해 크래시 상품에 익숙한 플레이어와 라이브 카지노 상호 작용에 매력을 느끼는 청중 모두에게 어필할 수 있습니다.
TVBET의 Fast Keno. 이미지 제공: BETCORE.
Chicken Live by ElCasino는 충돌 스타일 메커니즘과 라이브 카지노 프레젠테이션을 결합합니다. 이미지 제공: BETCORE.
Danuta Janicka-Mierzwa: 우리는 Bario Jet가 충돌 메커니즘, 빠른 속도 및 항공 컨셉으로 인해 국제적인 관심을 끌 것으로 예상했습니다. 그 성능은 기대치를 뛰어넘었고 BetOnGames 포트폴리오에서 최고의 크래시 타이틀이 되었습니다. 특히 아시아에서의 높은 인기가 흥미로웠습니다. 그 결과, 해외 고객을 대상으로 개발된 제품이 특정 지역 내에서 예상치 못한 강력한 추종자를 찾을 수 있다는 사실이 나타났습니다. 실제 플레이어 행동은 출시 전에는 명확하지 않았던 기회를 드러낼 수 있습니다.
Danuta Janicka-Mierzwa: 가장 유연한 도구 중 하나는 보너스 승수 레이어입니다. 기본 제품은 동일한 테이블, 카드, 딜러 및 라운드와 같이 친숙하지만 보상 곡선은 다양한 대상에 맞게 조정될 수 있습니다. ElCasino 내에서 당사의 X 라인은 Auto-Roulette X, Candy Ball X 및 Roulette X와 같은 제품을 통해 이러한 접근 방식을 적용합니다. 시장에 진입하기 위해 반드시 게임을 재구성할 필요는 없습니다. 플레이어가 이미 신뢰하는 테이블의 변동성을 변경하는 동시에 스테이크, 인터페이스 언어 및 딜러 오디오도 조정할 수 있습니다.
Danuta Janicka-Mierzwa: 현지 플레이어가 경험에서 진정으로 기대하는 것이 무엇인지 이해하는 것부터 시작됩니다. 테마, 메커니즘, 속도, 장치 선호도, 베팅 한도 및 제품 프레젠테이션은 모두 게임이 청중에게 적절하다고 느끼는지 여부에 영향을 미칠 수 있습니다. 현지 파트너의 직접적인 피드백은 특히 중요합니다. 피상적인 문화적 참조로 국제 제품을 장식하는 것이 목표가 되어서는 안 됩니다. 공급업체는 신중하게 테스트하고 실제 행동을 조사하며 각 시장이 증거를 통해 자체적으로 정의할 수 있도록 해야 합니다.
Danuta Janicka-Mierzwa: 큰 영향을 미칠 수 있습니다. 강력한 타이틀이라도 플레이어가 이를 발견하지 못하면 어려움을 겪을 수 있습니다. 추천 섹션, 카테고리 행 또는 프로모션 배너의 배치는 초기 트래픽 및 게임 평가판에 직접적인 영향을 미칩니다. 따라서 가시성과 함께 성능을 평가해야 합니다. 제한된 배치는 제품의 잠재력을 발휘하는 것을 방해하는 반면, 눈에 띄는 배치는 출시를 가속화할 수 있습니다. 올바른 게임이 올바른 청중에게 전달되도록 하려면 공급업체와 운영자 간의 긴밀한 협력이 필요합니다.
Danuta Janicka-Mierzwa: 모든 운영자에게 똑같이 효과적인 보편적인 포트폴리오는 없습니다. 고유 플레이어, 베팅 빈도, 세션 기간, 유지율, 회전율 등의 지표를 분석합니다. 가장 가치 있는 정보는 단순히 어떤 게임이 가장 잘 작동하는지가 아니라 그 이유입니다. 당사의 단일 API를 통해 운영자는 하나의 통합을 통해 TVBET, BetOnGames 및 ElCasino 제품을 테스트할 수 있습니다. 파트너는 선택한 게임을 출시하고, 다양한 대상 세그먼트에서 성능을 비교하고, 실제 결과에 따라 포트폴리오를 확장할 수 있습니다. 이로 인해 제품 선택은 일회성 결정이 아닌 지속적인 데이터 중심 프로세스가 됩니다.
인터뷰에서 밝혀진 내용
Danuta의 답변은 간단한 결론을 제시합니다. 국제적 성과는 세계화와 현지화 사이의 선택이 아닙니다.
핵심 역학은 이동이 가능합니다. 키노는 인식 가능한 구조를 잃지 않고 가속될 수 있습니다. 충돌 역학은 라이브 카지노 환경으로 이동할 수 있습니다. 룰렛 테이블은 동일한 친숙한 프로세스를 유지하면서 다른 보상 곡선을 제공할 수 있습니다.
플레이어 동기 부여, 선호하는 속도, 기기, 연결 품질, 가시성, 형식 친숙도 등 게임 주변 환경이 어떻게 변합니까?
이에 따라 성능을 해석하는 방식도 변경됩니다. 약한 결과가 자동으로 약한 제품을 의미하는 것은 아닙니다. 타이틀의 위치가 잘못되거나, 잘못된 청중에게 표시되거나, 플레이어가 직면하는 조건에 기술적으로 부적합할 수 있습니다.
따라서 더 유용한 전략은 모든 시장에 대해 게임을 재구성하거나 모든 시장에 하나의 포트폴리오를 강요하는 것이 아닙니다. 제품을 이해하기 쉽게 만드는 요소를 보존하고, 제품을 손상시키지 않으면서 변경될 수 있는 변수를 조정하고, 이러한 결정을 실제 행동과 비교하여 테스트하는 것입니다.
같은 게임이라도 국경을 그대로 넘을 수 있습니다. 경쟁 우위는 일단 반응이 변화하는 이유를 이해하는 것에서 비롯됩니다.
BETCORE는 단일 통합을 통해 TVBET, BetOnGames 및 ElCasino를 하나로 묶는 B2B 게임 생태계입니다.
공개: 이 기사는 유료 또는 후원 기사가 아닙니다. 저자는 이전에 BETCORE에서 근무했습니다.
