南韓 / 台灣版

韓國賭場成長速度遠超整體博弈市場

2025 年,僅限外國人進場的賭場收入成長 21.6%,到訪人次增加 18.7%,與韓國整體博弈市場的差距持續擴大。

韓國賭場成長速度遠超整體博弈市場

2025 年韓國賭博市場僅成長 2.9%。

韓國賭場業的成長速度幾乎是原來的五倍。

國家賭博管理委員會 (NGCC) 的官方資料顯示,賭場博彩總收入年增 14.6%,從 3.226 兆韓元增加到 3.696 兆韓元。

最強勁的成長並非來自該國唯一允許接納韓國國民的賭場江原樂園。

它來自為外國客戶保留的 17 家賭場。

這些賭場總收入由 2024 年的 1.861 兆韓元增至 2025 年的 2.264 兆韓元,成長 21.6%;到訪人次亦由 294.4 萬增至 349.4 萬,增加 18.7%。

結果是賭場市場越來越受到國際需求而非國內賭博成長的推動。

外國賭場佔該產業成長的大部分

韓國賭場市場的兩側差異很大。

江原樂園 2025 年賭場收入為 1.432 兆韓元,成長 5.0%。入學人數增加了 4.5%,達到 247.9 萬人。

僅限外國人的賭場擴張速度超過四倍以上。

其年收入增加了 4,024 億韓元,佔韓國整個賭場產業 4,700 億韓元成長的大部分。

這種成長也是在賭場數量沒有增加的情況下實現的。

2024 與 2025 年間,韓國均有 17 家僅限外國人進場的賭場,另加江原樂園。因此,成長來自既有市場活動增加,而非新一波賭場開幕。

遊客成長解釋了大部分差異

僅限外國人的賭場收入成長了 21.6%,遊客數量也成長了 18.7%。

這很重要,因為這表明該行業的成長主要是由更大的客戶群支撐的,而不是人均支出大幅增長。

根據 NGCC 的資料,兩年間外國賭場的每次訪問收入僅小幅增長。

監管機構報告稱,到 2025 年,僅限外國人的賭場每位遊客的平均投注額為 650,000 韓元,而江原樂園為 580,000 韓元。

因此,韓國賭場復甦越來越取決於吸引國際旅客,並把旅客轉化為博彩顧客的能力。

對於 Paradise 和 Grand Korean Leisure 等業者以及針對海外客人的綜合度假村而言,這使得旅遊流量、航空連通性和國際客戶獲取變得越來越重要的商業指標。

賭場正在與更廣泛的賭博市場分離

當賭場與韓國其他受監管的賭博行業並列時,這種對比變得更加強烈。

受監管的賭博營業額從2024 年的 25.302 兆韓元增至 2025 年的 26.027 兆韓元,成長 2.9%。

賭場收入成長 14.6%。

賽馬收入下滑 1.4%,競輪下降 2.0%,賽艇下降 3.3%;彩券銷售成長 4.5%,Sports Toto 則僅成長 1.2%。

因此,整體市場隱藏著截然不同的軌跡。

一些傳統的國內賭博產品正在萎縮或增長緩慢,而服務國際遊客的賭場正在以兩位數的速度擴張。

這些數字背後還有另一個結構性變化。

儘管賽馬整體類別下滑,線上投注額仍成長 87.6%;Sports Toto 線上銷售額成長 42.2%,實體通路則下降 5.6%。

韓國的博彩市場並非只在變大。活動在受眾和管道之間移動。

外國賭場市場越來越難以被視為利基市場

到 2025 年,僅限外國人的賭場創造了韓國賭場總收入的 61.3%。

它們也吸引了比江原樂園更多的遊客:349.4 萬人,而江原樂園為 247.9 萬人。

這創造了不同的情況國內賭場市場的競爭環境。

外國賭場營運商不僅相互競爭博彩客戶,還爭奪首爾、仁川、釜山和濟州週邊國際遊客經濟的份額。

商業機會超越了賭場營運商本身。

博彩供應商、酒店營運商、娛樂公司、支付供應商和服務國際遊客的企業都了解該細分市場的情況

韓國最新賭博統計資料中的重要數字不僅僅是整個市場的 2.9% 增長。

而是背後不斷擴大的差距。

韓國賭博市場在 2025 年溫和成長。其僅限外國人的賭場業卻沒有。

成長了 21.6%隨著成長,該細分市場正日益成為一個自己的市場。

資料來源:韓國國家賭博管制委員會 (NGCC),2025 年博彩業統計。根據《旅遊促進法施行令》第 30 條,NGCC 將賭場「營業額」記錄為賭場淨收入/實際客戶支出,因此賭場資料不應與彩池和彩券行業的總投注額進行機械比較。

ARCHIVE UPDATED · 11 SEP 2026