韓国の射幸産業市場は2025年に2.9%成長した。一方、カジノ部門はその約5倍の速度で拡大した。
射幸産業統合監督委員会の統計によると、カジノのゲーミング総収益は前年比14.6%増の3兆6,960億ウォン。前年は3兆2,260億ウォンだった。
成長を牽引したのは、韓国国民の入場が認められる国内唯一のカジノ、江原ランドではない。外国人専用カジノ17施設だった。
外国人専用施設の収益は2024年の1兆8,610億ウォンから2025年には2兆2,640億ウォンへ21.6%増加。入場者数も294万4,000人から349万4,000人へ18.7%増えた。韓国のカジノ市場は、国内賭博需要より海外需要に強く動かされる構造へ変わりつつある。
成長の大半を外国人専用カジノが生んだ
江原ランドの2025年収益は5.0%増の1兆4,320億ウォン、入場者数は4.5%増の247万9,000人だった。外国人専用施設の増収額4,024億ウォンは、カジノ部門全体の増収額4,700億ウォンの大部分を占める。
施設数は2024年、2025年とも外国人専用17施設と江原ランドで変わらない。成長は新規開業ではなく、既存市場の利用増加によるものだ。
来訪者増が差を説明する
外国人専用カジノの収益21.6%増に対し、来訪者は18.7%増えた。来訪者1人当たり支出の急増より、顧客数の拡大が主因だったことを示す。
規制当局の統計では、2025年の来訪者1人当たり平均賭け金は外国人専用カジノが65万ウォン、江原ランドが58万ウォンだった。
Paradise、Grand Korea Leisure、海外客を狙う統合型リゾートにとって、観光客の流れ、航空アクセス、海外顧客の獲得が一段と重要な経営指標になる。
カジノと他の射幸産業の差が拡大
規制対象市場全体の取扱高は2024年の25兆3,020億ウォンから2025年に26兆270億ウォンへ2.9%増えた。これに対し、カジノ収益は14.6%増。競馬は1.4%、競輪は2.0%、モーターボート競走は3.3%減少し、宝くじは4.5%増、Sports Totoは1.2%増にとどまった。
市場全体の数字は、部門ごとに大きく異なる動きを覆い隠す。国内向けの伝統的商品が縮小または低成長にとどまる一方、海外客向けカジノは2桁成長を遂げている。
販売経路も変化している。競馬全体が縮小するなかでオンライン取扱高は87.6%増え、Sports Totoもオンライン販売が42.2%増える一方、店頭販売は5.6%減った。市場は単に拡大しているのではなく、顧客層と販売経路の間で需要が移動している。
外国人専用市場は既にニッチではない
外国人専用カジノは2025年、国内カジノ収益の61.3%を生み、来訪者数でも江原ランドを上回った。競争相手は同業施設だけではなく、ソウル、仁川、釜山、済州を訪れる海外旅行者の時間と支出を狙う観光産業全体に広がる。
影響はカジノ事業者に限られない。ゲーミングサプライヤー、ホテル、エンターテインメント企業、決済事業者、海外旅行者向け企業も、この市場の成長に関係する。
最新統計で重要なのは市場全体の2.9%増だけではなく、その内側で広がる格差だ。21.6%成長した外国人専用カジノは、独立した市場として扱う必要性を強めている。
なお、規制当局はカジノの「取扱高」を観光振興法施行令に基づくカジノ純収益・顧客の実支出額として集計する。競馬や宝くじの総投票・販売額と単純比較すべきではない。
