亞伯達省於 7 月 13 日開放競爭性 iGaming 市場,共有 22 個獲准營運的線上賭場及體育投注平台。
它因而成為繼安大略省後,加拿大第二個允許私人營運商在受監管線上博彩制度下競爭的省份。但亞伯達並非進入空白市場;省政府估計,當地約 70% 現有線上博彩活動早已流向未受監管平台。
這改變了啟動的意義。
省政府不是要創造線上賭場及體育投注需求,而是把已被離岸與未受監管營運商吸收的需求導回合法渠道。
市場已經存在
7 月 13 日前,亞伯達居民已可使用各類博彩網站;分別在於,許多平台在省級制度之外營運,缺乏當地監管、玩家保障及問責。
新的艾伯塔省 iGaming 市場試圖將該活動納入國內監管。
營運商須向 Alberta Gaming, Liquor and Cannabis 註冊、與 Alberta iGaming Corporation 簽署商業協議,並遵守廣告、負責任博彩、安全及玩家保障規定。AGLC 負責監管,AiGC 則管理商業市場。
22 個首日上線網站不必然代表 22 家獨立公司。有些營運商的賭場與體育投注產品分別獲批;完整監管名冊也包括尚未在開放日接受投注的企業。
因此,標題數字對市場的描述並不像最初看起來的那樣。
取得牌照不等於成功分流
當玩家使用它時,受監管的市場就會成功。
真正問題不是亞伯達核准多少品牌,而是多少博彩活動能從未受監管平台轉移過來。已為加拿大顧客熟悉的業者可能具有優勢,因為它們無須從零建立品牌認知。
監管可以提供更強有力的保護、地方問責制和更清晰的爭議程序。但它仍然需要在產品品質、支付體驗、促銷和客戶熟悉度方面競爭。
如果受監管的平台速度較慢、吸引力較差或實質上更具限制性,一些玩家可能會繼續使用省級系統以外的替代方案。
這是艾伯塔省現在面臨的主要考驗。
經濟是圍繞轉化而設計的
亞伯達模式讓營運商保留 80% iGaming 淨收入,省政府取得其餘 20%;另有相當於博彩總收入 3% 的款項作指定用途。
GGR 的 2% 將支持原住民計劃,而 1% 將資助社會責任計劃,包括教育、研究和治療。
該結構旨在使受監管的市場具有商業吸引力,同時允許艾伯塔省獲得先前離開省系統的收入。
但最初的營運商名單只是開始點。
未來幾個月,重要的資料將是玩家遷移、受監管的市場份額、收入、廣告強度以及仍在系統之外的賭博活動的百分比。
阿爾伯塔省的推出已經產生了預期的營運商公告和市場進入頭條新聞。
更重要的故事將需要更長的時間來衡量。
亞伯達已開放合法市場,首日有 22 個網站獲准上線;下一步要證明的,是監管制度能否真正與既有未受監管市場競爭。
