日本歷史最悠久的柏青哥機台製造商之一——豐丸產業(豊丸産業)——已停止柏青哥機台業務。
這家總部位於名古屋的公司宣布,柏青哥機台業務於 2026 年 7 月 31 日結束;東京與大阪的東日本及西日本銷售辦事處則於 8 月 31 日關閉。
日本以外的玩家或許不熟悉豐丸,但在業界,公司以不總是追隨大型製造商主流公式的機台而聞名。
其最著名的系列 Nanasy (ナナシー) 首次出現於 20 世紀 90 年代,並與不同於傳統數位彈珠機的不尋常的遊戲結構聯繫在一起。 Toyomaru 隨後發布了基於授權娛樂資產以及更多實驗性原創概念的機器。
這項決定結束了超過六十年的柏青哥機台開發。
Toyomaru 並未宣告破產
該公告需要仔細解讀。
豐丸表示停止的是柏青哥機台業務,並未宣布清算整家公司、進入破產程序或立即終止所有其他活動。
只要監管檢查期限及個別遊技場的決定允許,已安裝的機台仍可繼續運作。豐丸也計畫暫時提供維修、零件更換及行政支援,並另行通知客戶各項服務的最終停止日期。
東京和大阪辦公室關閉後,將透過公司名古屋總部的支援部門處理查詢。
豐丸亦開發照護與復健設備,包括適用於運動及照護環境的柏青哥式互動產品 Torepachi。公司檢討營運架構期間雖暫停接受新訂單,但既有照護產品仍會繼續維護。
其結果是有控制的退出,而不是突然消失。
柏青哥產業的衰退已不只反映在遊技場關門
豐丸的離開很重要,因為它表明收縮是如何在整個行業的供應鏈中蔓延的。
截至 2025 年底,日本共有 6,464 家獲許可的柏青哥與 Pachislot 遊技場,較前一年減少 242 家;與 2019 年相比,場館數量已減少近三分之一。
對於傳統彈珠機而言,這種變化更為明顯。
日本截至 2025 年底安裝的彈珠機約為 187 萬台,全年減少了近 9.8 萬台。 Pachislot 的發展方向相反:其安裝基數略有增加,達到約 136 萬台。
日本的彈珠台基數在 2025 年大幅收縮,而 Pachislot 則小幅增長。資料來源:日本國家警察廳。
這種差別很重要。日本的遊戲廳產業正在萎縮,但並非所有產品類別都以相同的速度萎縮。
智慧型 Pachislot(スマスロ)帶動了新投資與玩家興趣。傳統柏青哥製造商則必須在更少的遊技場中爭奪位置,同時承受開發成本、監管測試及市場集中化的壓力。
對小型製造商而言,做出原創機台只是第一步;還必須建立通路、說服遊技場分配場地,並在下一個產品週期開始前形成足夠的玩家需求。
隨著場館圍繞成熟遊戲和大型供應商進行整合,對於行業主導集團之外的公司來說,經濟狀況變得越來越困難。
對獨立製造商的另一個警告
豐丸並不是第一個撤退的知名品牌。
西陣在大約 70 年後於 2023 年結束了其彈珠機業務,理由是市場狀況惡化。三年後豐丸的退出增強了日本製造商基礎繼續鞏固的可能性。
擁有有價值的娛樂許可、廣泛的銷售網路和足夠的資金來開發智慧機器的大公司更有能力吸收不成功的產品。較小的製造商犯錯的空間較小。
這並不表示彈珠機即將消失。數以百萬計的機器仍在安裝,該行業繼續成為日本娛樂經濟的獨特組成部分。
但市場的組成正在改變。
生存下來的公司可能越來越多地能夠支援昂貴的開發週期、獲得公認的智慧財產權並以足夠的規模銷售機器。這種情況發生的越多,不尋常的獨立製造商就越難保留空間。
豐丸留下了什麼
豐丸的重要性從來都不是純粹基於市場佔有率。
公司代表了柏青哥設計中一種願意實驗的路線,為大型製造商未必服務到的客群推出非典型機台。Nanasy 之所以令人難忘,正是因為它不像市場上的其他競品。
因此,它的離開比其他供應商減少了更多。它縮小了能夠在日本受監管的機器市場進行試驗的公司範圍。
豐丸的最終決定不應被視為所有日本遊戲廳正在倒塌的證據。 Pachislot 最近的表現讓這個結論過於簡單化。
它反而揭示了一種更具選擇性的轉型:大廳更少,傳統彈珠機更少,獨立製造商壓力更大,而資本和玩家的注意力越來越多地轉向最強大的供應商和更新的機器格式。
豐丸已停止生產柏青哥機台。更大的問題是,這個市場還能容納多少具有鮮明特色的製造商。
